天龙八部哪个门派(天龙八部39级强势门派)(天龙八部横扫没伤害)

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#天龙八部怀旧服#天龙八部服九大派免费技能点评。

我从2007年刚进入市场开始接触天龙八部游戏,从2008年春天开始正式入坑,到现在已经有十三、十四年了。 我一步步看到了逍遥的起起伏伏。 (看来我从来没有错过过)! 江湖刚开的时候,九大宗门一片热闹,各个宗门都觉得自己被需要,所有人都觉得这个江湖有了自己的一席之地。 当时,除了明教武当峨嵋人数稍多外,门派普遍没有多少偏门弟子。 自从逍遥崛起之后,世界就开始倾斜。 宗内弟子数量严重失衡,混战宗派逐渐衰落。 从那时到现在,逍遥在游戏中占据了十几年的时间,以至于新区的前百名玩家中不少都被逍遥派严重占领,极大削弱了这款游戏的魅力。 加上峨眉山,天龙八部变成了天龙三分。 这当然不是玩家的错。 我只想问策划现在死了吗? 你要是还活着,咱们聊聊,看我打不死你,看你干得有多好。 说到这里,我想说的是,逍遥自诞生以来,就从来没有被强化过。 相反,其他大部分宗门的强化,就相当于是在削弱逍遥。 废话不多说,让我们进入技能审核的主题吧。

第一个技能是提升心智技能,增加生命值。

1.落影剑,85点。 除了星虚机动性较差之外,远程战斗门派都是双属性的。 我想这是为了变相补偿近战派的计划。 小遥的攻击技能很少。 与其他宗门相比,缺乏强大的攻击技能,严重依赖放大平击。

2、桃花阵,48点。 一大群攻击力超低的快乐的人。 前期可以用来做任务、抢怪,但是到了后期就非常有用了。 年纪稍大的逍遥,用处不大。 大逍遥基本不会把这个技能放在技能栏里,因为它看起来很占位置。

3.遵守规则,85分。 九大宗门中有四个附加属性抗性,五个宗门每个可以附加五种基础属性。 逍遥加了一个火炕,对于自己宗门或者单属性的明教来说,都不太友好。 如今的武林世界,与早期的武林世界已经截然不同。 现在大多数人修炼的都多了,多属性戒符的价格就更高了。 所以,这个技能对各个门派来说都是有价值的。

第二个技能是提升心技,增加闪避。

1、打响指神功,86点。 除了丐帮之外,近战门派都是单一属性,属性伤害加成较大。 远程宗则恰恰相反。 星秀虽然是远程单属性,但是为星秀同一位置策划属性攻击技能却需要两秒的运气。 幽冥神掌被废了。 作为攻击技能很少的逍遥派,弹指的属性加成虽然没有峨嵋多,但我们是即时的,不需要运气时间。 在西山旅行的状态下,弹指神功使用一次就相当于使用了两次,绝对是赚到了。

2.凌波微部,98分。 他是造成天龙八部世界失衡的罪魁祸首之一。 对于这个技能我实在不想过多解释,废话连篇。 超短的冷却时间,让无数玩家严重怀疑游戏设计师的干爹就是隔壁老王。 现在看来,即使额外增加5到8秒的冷却时间也不够。 可进、可攻、可退、可守,副本战斗超实用。

3、把地面画成监狱,90分。 也是造成近战武术急剧衰落的罪魁祸首之一。 近战宗的加速技能基本都被这个技能废除了。 2008年春天,当逍遥尚未崛起(或刚刚开始崛起)时,在常州一家网吧,我旁边有一个333逍遥玩家。 经常玩444以上宝石的明娇,连笔毛都快碰不着了。 他被打死了,至今记忆犹新。 大风阁的连续减速,凌波微步的超短冷却,近战宗门一使用加速技能就被拉地消灭,然后各种百分百命中的阵法包括散力、致盲摆在了面前,等等践踏你。 经过各种花哨的打击,当近战终于平静下来,准备攻击你的时候天龙八部横扫没伤害,逍遥已经远远远去,继续狠狠地碾压着你。 即使对于对抗远程攻击者来说,在完美山的逍遥高手手中,这也是一个非常犀利的控制技能。 退一万步,连逃跑都是绝活。 副本里也有非常实用的技巧,尤其是燕子码头,可以大大提高低级装备队伍的生存能力。 幸好它的设计初衷并不是100%命中,否则世界永远不会太平。

4.云身风身,93点。 我认为与天龙的“待业”一起是30分钟团强化中最好的技能,而且对于PK副本来说都很实用。 逍遥的会意攻击已经很不错了,云身风身更是强大。 如果目标放大,承受四倍的知晓伤害,谁敢小觑?

第三个技能是提升心智,提高生命上限。

1.八个阵型,84分。 它也是一系列驱散力量控制技能和攻击技能。 虽然伤害不高,但是必须命中。 小遥很依赖。

2.目光敏锐,10分。 应该移除的能力。 我认为,在一款优秀的游戏中,每一项技能都应该具有意义和价值。 有这个技能吗? 技能太弱会影响游戏的美观。 建议更改。

3、诸仙组,84点。 又是一个范围致盲控制技能,带有附带伤害,让近战乱窜,而且无视闪避,必须命中。

第四个技能是提高心技,增加内防。

1、百鸟逐凤,被动暗示,不做评论。

2、高山流水,70分。 八阵你可以随心所欲地爆开,但也正因为如此,你比其他宗门少了一项攻击技能。

3.宋大峰,89分。 能够让目标减速的状态,是造成近战学派垮台的罪魁祸首之一。 如果在设计之初就能够减少减速的机会应该会更好。 但事已至此,今天谁敢降低减速的机会,就有可能被八十万禁军,或者八十万逍遥弟子骂死。

天龙八部哪个门派(天龙八部39级强势门派)(天龙八部横扫没伤害)

4、潇湘夜语,83分。 需要防守状态。 虽然是内功攻击,只有一半几率致盲目标,但却是无视闪避的角色控制技能。 正常使用防御状态的宗门并不多,这逍遥也算是幸运了。

五技能是提升心技,增加内攻。

1、万和松风,被动暗示,不予评论。

2、西山旅游,99分。 少一分是因为该技能不是100%命中的技能。 又是一个改变江湖颜色的神级技能。 不应该这样设计。 认真体现了技能的设计策划智慧,使其成为天龙八部江湖逍遥中唯一的bug技能。 如果本来就设计成对付人类的寿命是对付怪物的一半就更好了(即便如此,我还是觉得逍遥凭借这个技能可以崛起称霸世界)。 逍遥四书第二位虽然和其他人相比缺少了一个入门级的攻击技能,但在这里却得到了弥补。 比如星修的两个入门技能青蛇毒掌和冰蚕毒掌的冷却时间都是24秒,而逍遥的技能冷却时间只有10秒。 从一个西山行者开始,10秒内再放一个西山行者,10秒内会释放两次。 两次加起来的放大概率超过一半。 如果队伍中有两个逍遥,就不需要考虑增幅。 的概率。 放大对每个人都有好处,包括婴儿,是大多数副本中最受欢迎的技能。

3.洛神图,80分。 在陷阱中添加燃烧有助于恢复怒气,并且当你被燃烧时你无法隐形。

4、江兴初雪,65分。 缩短诛仙阵释放时间的状态技能。 该状态持续时间太短,比较麻烦。 建议适当延长该状态的持续时间。

第六技能,提升心智,增加气在线。

1.压倒性的,70分。 没什么好说的。

2、冷静,80分。 移除并免疫三公。 除了本门的诸多三功功法之外,还可以躲避少林的花指和丐帮的泥爪。 因为逍遥派的玩家基数太大,所以免疫三功比其他宗派的用处更大。

3.惊涛骇浪,94分。 大范围多目标的群体三工控制技能,或者无视闪避的百分百命中,实在是太狗屎了。

第七功,心性精进,明心攻击。

1.定海神针,50分。 正如我之前所说,自游戏问世以来,逍遥一直没有得到增强。 当年,因为大多数人对这个游戏都只是粗浅的了解,而且当时只有三个洞,所以连三级宝石的人都很少。 加一点逍遥,可不像今天的全身功法。 到时候,各种灵气加一点就够了。 是的,所以说逍遥的命中率并不高。 没有地宫,大家练级都慢,心力低,获得极品工艺的几率也很低。 大家基本都用套,所以当时西山行经常打不到,就算打到了,很多人也不是很懂技巧。 描述一下如何使用技能放大或者平时如何使用技能,加上逍​​遥没有大团,逍遥组队在江湖也不是很受欢迎。 后来大家发现逍遥的可操作性以及西山之行给整个团队带来的好处实在是太大了,于是大量的控制高手加入了逍遥派,并开发出了逍遥的各种花式打法,逍遥也达到了极致的发展。 当时除了峨嵋、少林有45级功力外,没有其他门派。 后来大家又加了一个45级的技能天龙八部横扫没伤害,而逍遥也开发出了失控的洪水,所以策划者就直接给了逍遥一个垃圾技能。 这个技能并不是没有用,很多场景甚至是非常有用的。 那时,世间除了逍遥,就只剩下风骚暴力的天山了。 现在想想,你打算扔一个垃圾技能给逍遥,顺便削弱天山,为什么不这么做呢? 看看新增的45个技能。 明教的火标,严重缩短了明教对逍遥的弱点; 丐帮的狗头贴,强控制既是攻击技能,又是瞬移技能,又是减速技能; 星旭的笑容,半步癫痫,没有好声音,会让你哭。 本来宗门用了抗围药来克制你,然后用间歇性封穴的技能来恶心你,让你的阵法变得混乱。 。 。

2、坤月北冥,10分粗滚。 我觉得是九大宗门65级技能中最差的技能了。 可惜我之前玩逍遥的时候连这个技能都没学过。 就算你有那么多钱去买几只猫眼,每次攻击都会造成跟几只猫眼一样的伤害。 这个技能是为了什么而设计的? 它还有300秒的冷却时间,30秒的冷却时间并不少见。

3、每走一步,35分。 正如我之前所说,逍遥自设计之初就从未被强化过。 别跟我提功夫之王版。 在那个版本中,各个门派的很多不合理的技能都被重写了。 比如天山的冬梅花,直接有概率打掉对方一半的血量,那么六大天山集团和其他宗门的一队人玩得开心,那就太可惜了。 80级时小遥新增的这个技能对小遥有什么提升? 是攻击还是防御还是控制? 看看武当两回合群控技能七星云集,丐帮嚣张横扫天下的杀戮狂潮,霸道星虚一日秒杀所有人的强控(连神佑都无法幸免的状态),明教都不是最狠的只有更狠的怒斩,以及让你嘴角抽搐、眼睛眯起的天龙中冲剑。 。 。 小遥真的晕倒在厕所里了。 让规划者偿还规划所播下的苦果。 如何报答他们,就是大笔一挥壮大其他宗门。 我有时候觉得,如果逍遥宗也被设计得像慕容宗那样,也许这个世界就不会那么混乱了。 最多,如果组队的时候召唤一只天龙,那么每个队伍可能有一只峨嵋,一只天龙。 现在的环境下,只要是可以放大的副本(桑土公例外),我巴不得一个峨嵋五逍遥能从头放大到尾。 像燕子坞星笔这样的副本,其他门派都有全部4个明教丐帮,但逍遥却没有全部副本。 3 待遇还不错,与我们刚进场时的热闹相差甚远。 当时我做副本的时候,没有人喊出4属性和5属性的人。 顶多是没有峨嵋的时候,有人叫峨嵋。

总体来说:这是一个非常实用、犀利、强大的门派。 如果不是那么糟糕的话,我想玩逍遥。 如何平衡各门派,让未来的地下城适合各个职业的特点,让游戏走得更远? 这是一个需要规划者考虑的问题,我们不需要讨论。

逍遥派药业生产的产品有:增加灵气、增加体力、增加体技、增加闪避、增加命中、增加毒攻、增加火攻、去除破绽(差)、抗魂失(垃圾) )。 总体来说,没有什么特色,乏善可陈。 九大宗门之中,和天龙宗一样,是唯一两个无法产生任何抗药的宗门。

我对逍遥派的深入了解就到此为止了。 如果我有错误的话,希望各位朋友能够指正。 非常感谢!

2个多小时的手工码字。

2021 年 11 月 14 日 13:39。

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