天龙八部丐帮攻略:组合技能搭配 轻松了解丐帮(天龙八部横扫没伤害

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在对抗远程攻击流派时,只要打开加速,然后打开横扫,几乎没有远程攻击流派可以逃脱。 那时候的技能释放也和近战派不同。 一般八步就能捉蟾蜍——龙在野战。 席卷全球,因为很多远程攻击流派知道自己无法逃脱,会选择互相推挤。 这时候龙战增加的闪避效果就体现出来了。 (除了打武当,保持生气解困)

当我遇到一伙加速扫地的乞丐时,我个人觉得只有满足两个条件才能逃脱

1.具有传送能力

2. 加速

满足这两个条件的只有天山和唐门。

横扫的定位——群体战斗技能而不是单一输出技能。

第一张图是我的平推伤害,第二张是横扫伤害

可以看到只增加了5000左右的伤害,只比平推多了20%,还不如天龙指点的效果。

所以,指望扫地秒死人是不现实的。 最适合扫荡的战斗情况是6人左右,小规模战斗。

项链雕文选择冥想,强化冲锋,伤害可以到3万,相比其他选项是最高的。

我们先从一组数据开始:

外攻 7.6 第二 耐力 60 并列第二 命中 8 第二 闪避 4 并列第一 知晓 1/17 第二

主要指标均居前三位。 事实上,在第十宗门慕容出现之前,丐帮就是成长最为完美的宗门。

可能资料策划也觉得这个学校的设定太bug了,所以在属性攻击和技能的设计上做了一些小动作,才出现了这样尴尬的情况。 这是唯一一门多属性的武学,也是唯一一门拥有多属性但没有增幅技能的门派。 这也成为乞丐们一生的痛。

丐帮在天龙一号时代的处境非常尴尬。 论攻击,它不如天山和明教,论控制,它也不如武当和逍遥。 无数丐帮的前辈都在探索着脱离丐帮的出路,直到霸刀的出现。

悟性是最强的攻击,闪避是最好的防御。 我无法评论这种说法是对还是错,因为现在的天龙和当时的天龙有很大不同。 但这个理论影响了当时无数的玩家。 在四孔刚刚打开的时代,很多暴徒在“知识是最好的攻击”的影响下,选择了击打识石,这代表了人物的命运。 很多峨嵋人受“闪避是最好的防御”的影响,玩双闪避。 我当时在打武当,和一个少林朋友组队的时候,发现他的生命值没有我高。 “我添加了身体技能,因为我想躲避和理解,”他解释道。

“识心,才是最强的攻击。” 六年后,狐狸在此理论的基础上发展出了第十一派——唐门。 如果八刀前辈还在关注这场比赛,不知道会作何感想。

天龙2时代,贴狗头、横扫宇宙的出现,让丐帮的地位得到了提升,但依然没有引起质的变化。 整体感觉有点像少林寺。 打死别人很难,被别人杀也很难。 直到经脉出现。

中原最大的帮派终于有了声势。

七年来,天龙经历了内外功时代和属性时代,迎来了第三种伤害模式——穿刺。

这看起来是一个很平等的设计,一点穿刺就等于一点伤害,不像内外技能和属性攻击,每个门派的成长都不一样,公平吗?

但增幅技能的存在将是公平的设计天龙八部横扫没伤害,也将不再公平。

天龙八部丐帮攻略:组合技能搭配 轻松了解丐帮(天龙八部横扫没伤害

先说一下什么是变焦技能——逍遥的西山,峨嵋的昭君,天龙的指点,中冲,唐门的风雷,甚至还有武当的白鹤。 虽然效果不大,但至少可以装一下。 抛开多属性宗门不说,单属性宗门也有不少拥有增幅技能的天龙八部横扫没伤害,比如天山的一化、明教的愤怒、少林的韦驮等。 很多人想说,如果没有乞丐帮,那就没有这回事了。 这么多年过去了,还有什么好在意的呢? 是的,在穿孔出现之前,它可以被忽略。

例如,如果一个乞丐有 1000 个穿孔,则命中将增加 1000 点伤害。 天山穿刺1000次也会造成1000点伤害,但一化可以放大穿刺。 尝试了两次,都没有秒输,最终依靠无限隐身获胜。 现在不可能了,别说天山的宝石高了一级,就算是跨过宝石杀人,也不是什么难事。

乞丐核心技能

天龙的技能一般分为四类:攻击、控制、状态、解状态。

应该说,丐帮的攻击技能并不理想,唯一能用的就是冲锋

(附加毒攻1948点),其他技能比如青龙楚水、惊天百里只是个笑话。 攻击间隔过大,伤害不明显。 建议4级以上的玩家无需拖出这些技能。

连击部分——这是丐帮独有的设定,对应的攻击技能是飞龙天。

第三阶段的附加伤害为1779,相当于增加了3.5w的外功,但建议不要拖下去,原因后面会提到。

非常好的怪物生成技能,攻击目标数量相当可观。 理论上来说,目标数量最多的群体就是天山鹰击。 虽然技能说明上写的是10个目标,但因为一花可以溅射4个目标,所以理论上鹰击可以伤害40个目标。

天龙中可能有经典的技能组合,比如峨嵋的斩情诀+西子抱心、逍遥的画地+八阵、丐帮的霜冰行走+天无狗(简称冰狗)也是很特别的组合。 不是因为伤害高,而是因为伪控制——定身效果。 世上没有狗——减速50%,在霜冻上行走——效果加倍,即减速100%=固定身体。 其实不光是冰狗,很多同学应该都会发现,有时隐身后就无法动弹了。 当时他们在隐身之前就被减速了(比如被神器效果击中),然后在隐身之后又减速了50%,所以在隐身之后就无法移动了。

丐帮核心技能之一,释放后免疫除80捆外的所有控制。

帮派的几个技能的持续时间设置很有趣。

横扫天地毒攻击增加949,持续15秒

八步蟾蜍移动速度提升50%,持续时间15.5秒

野战巨龙的闪避增加7950,持续时间15秒

天下无狗使目标陷入冰冻状态15.5秒

高级祝福持续15秒

因此,乞丐在面对混战时可以使用扫风筝来放风筝。 具体技能释放顺序可以

冰狗--100%减速,八步捉蟾蜍,横扫天下

因为普通攻击的施法距离是0-2米,扫掠的施法距离是0-5米,所以你卡在好位置他就打不到你,你就能打到他。 即使他加速,移动速度也只有平时的百分之五十。 你可以通过移动来放风筝。

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