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对于类型游戏,相信很多玩家喜欢的一点,就是游戏的冲击感。 相信很多玩家在玩游戏的时候都有一种感觉,那就是即使一款游戏拥有豪华的特效,如果不搭配它的时候感受不到冲击力,那么手感就没有了。
在当时的游戏中,能在游戏制作上兼顾攻击感的游戏少之又少。 比如天龙SF很多人在玩这款游戏的时候都被游戏的特效所震撼。 在地图游戏时代,像天龙SF这样特效极高的游戏少之又少,但天龙SF也缺乏冲击感。
而另一位玩家的青春回忆之作《恶魔世界》端游在影响力方面非常不错。 在2023年即将发售的续作《魔界手游2》中,冲击效果将全面加入游戏中。 其中,玩家甚至可以在释放攻击或技能时感受到游戏的振动反馈,这在市面上的此类游戏中极为罕见。
其实,要让游戏有冲击感,最好的办法就是让玩家真正融入到游戏中。 当你在玩天龙SF的时候,最期待的一定是游戏中的战斗系统,尤其是组队战斗的场景无疑是非常爽的天龙八部手游,但是玩家在战斗的时候却发现这些游戏角色根本不需要完全自己操作。 这些游戏角色可以自己释放招式和喝药。 似乎胜败与他们无关。
除了这些,因为天龙SF过于注重特效,所以很多攻击或者技能打到对方的时候,感觉都是软绵绵的,好像不痛不痒,完全没有武侠那种战斗的快感艺术。 这也是为什么很多玩家觉得天龙SF命中感比魔域差的主要原因。
另一方面,《魔界手游2》在让玩家感受到游戏的震撼感上下了功夫,因为过于强调震撼效果肯定会让游戏的特效无法凸显,而过于强调特殊效果会降低震撼感。 为了让玩家有良好的体验,《妖魔手游2》特别加入了振动反馈天龙八部手游,只为让玩家在享受华丽特效的同时感受丰富的游戏冲击感。
虽然天龙SF的时代真的太早了,缺乏冲击感可以理解,但在天龙SF之后的手游中也缺乏冲击感,这让越来越多的玩家感到失望。 毕竟端游《恶灵》也是那个时代《魔域》端游的产物,之前《魔域手游2》所欠缺的东西都能完成,天龙SF又何乐而不为。
《恶灵手游2》将于2023年1月上旬正式与大家见面,现已官网开启预约。 现在您将在公测期间获得预订套餐。 让我们快点预约吧。
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